Heftiges Heft

heftig: 1) von starkem Ausmaß, großer Intensität 2) leicht erregbar, aufbrausend (von Duden)

MAD RAT DEAD の楽曲のジャンル名を考える

この記事は何?

MAD RAT DEAD というリズムアクションゲームの楽曲(耳鳴り)にポップン式のジャンル名を付ける試みです
後から見ててなんか違うな〜って思ったら変えるかも

つまりどういうこと?

僕もよくわかりません なんですかこれは?

注意

後付けであるという時点で個人的な解釈を多く含むため注意してください。(ポプの公募と違い*1,絶対に公式に採用されることはないという前提で公開しています)

*1:注: ジャンル名公募自体は少なくとも匿名でやるべきだったと思っている

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【ポップン】今日から使える!新筐体の SUD・ROOF・ギアチェンテクまとめ

こんにちは,Мороже です🛰️*1

ところで皆さんは 2025 年 12 月 18 日から全国で稼働開始したポップン最新作 High☆Cheers!! を楽しく遊んでいらっしゃいますか?僕はとてもとても楽しく遊んでいます。

がんばった

ヒップロック2,Invisible Farewell,ピラミッドREMIXといった新曲が特にアツイですね。特にローンチ曲のクリスマスプレゼント(AC)がシーズンに合わせた賑やかな楽曲で大盛り上がりだったのは皆さんの記憶に新しいと思います。(……?)

……さて,High☆Cheers!! およびピカピカポップ君筐体では,レーンの縦幅絡みのオプション・デバイスが色々追加され,ソフラン曲を取り巻く環境が大きく変化した結果,既存のソフラン曲が実質全て新曲になったと言っても過言ではないような状況が起きています。*2

この記事では関連する情報を知識の限り全てまとめたので,ぜひ読んで各自色々な曲を攻略してみてください。

※ この記事は個別のソフラン曲に対する対策を書く記事ではなく,ソフラン曲攻略のために必要な事前知識をまとめた概論的なページです。
※ HID についてはほぼ言及しません。

  • 【基本】第一章: 縦幅の数値と HS 計算
    • ROOF & LIFT & SUDDEN
    • ROOF と SUD の違い
    • ROOF による HS 値の近似
    • SUD 値の厳密な計算方法
    • SUD 値計算式: ROOF を使わない人向け
    • SUD 値計算式: ROOF を常用している人向け
    • 半速ソフラン用の SUD
  • 【基本】第二章: ギアチェンのやり方
    • でっかポップ君ボタン
    • タッチギアチェン*5
    • スライダーの目盛り
    • 前後を覚える
    • キービームを短くする
  • 【応用】第三章: やや高度な HS の決め方
    • 高速の ROOF から全体のオプションを決める
    • 高速時の HS を速めにとる
    • SLIM の仕様
  • 【応用】第四章: やや高度なギアチェンテクニック
    • 9+10 の同時押し
    • でっかポップくん出張
    • 片手自動化
    • 非ソフラン曲への SUD
    • 三角矢印による微調整
    • タッチパネルで SUD つけ外し
    • タッチギアチェンによる擬似 SUD 外し
    • 先行予約ギアチェン
    • "目盛りのほうに" S を合わせる
  • 付録: 具体例と動画
    • マジックパス
    • クラシック10
    • ワールドツアー3
    • ワールドツアー
    • ゴエモン
    • その他

*1:これは pop'n music のパラボーというキャラを表しています(パラボーかわいくない?)

*2:特にもともと視界制限のために SUD を使っていた僕のような人にとってはなおさらそう

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なにがなんでもクリアしたい人向け! ヌル/Chaos:Q(EX) 攻略

突然ですが pop'n music High☆Cheers!! で ヌル(EX) をクリアしました🛰️*150 残り 2 曲*2です。

(…?…)

この記事では新筐体の機能や餡蜜をふんだんに活用してヌル(EX) を無理やり倒す方法を書いておきます。明日までにのっぴきならない事情で 50 を全埋めしたい人などにおすすめです。参考になりそうなところは参考にしてください。

前提

  • 常に SUD が使えるわけではないので,最低限の低速対応力は必要です。良い目安が思いつかないけど,ノースピでエピックプログレ(EX)をやって落ちないくらい?←追記: これ試しにやったら普通に銅★って言われたので簡単すぎるかも
  • 弱体化したとはいえソフラン抜きでも譜面内容が普通にレベル 50 で,対策や低速力も必要なことも考えると依然強いことには変わらないので,50 の未クリアがある程度減ってからやったほうが良いです。
  • スコアを一切考慮しないこととします。というか旧筐体時代の自己ベ(895)が高すぎて抜かせないよ〜
  • 新筐体の機能をふんだんに使っており,旧筐体時代の価値観からするとぶっちゃけズルしてるも同然なので,実行する場合は気持ちに折り合いをつけてからやりましょう。
  • 前提
  • 下準備
  • ハイスピードの準備
    • SLIMについて
  • 個別パート説明
    • 開幕
    • 第一高速
    • 夢の配置
    • プレビュー地帯
    • 第二高速
    • 高速の抜け
    • 第三高速
    • BPM 100.5 その①
    • BPM 150.75
    • 発狂
  • 余談
  • 宣伝

*1:これは pop'n music のパラボーというキャラを表しています(パラボーかわいくない?)

*2:o†o, アンセムコアⓊ

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THX 4 (EX) クリア: 所感と攻略と,J&F のやや振り返り

ありがとう、ずっと、忘れないよ

  • 新絵柄 MZD
  • クリアまで
    • 初日
    • 2日目
    • 3日目
  • 難易度感
  • 個別パート
    • 全体通して
    • 22-29
    • 35-38
    • 43-48
    • 51-58
    • 69
    • 77-78
    • 79-80
    • 82
  • おまけ: 拍子分析
  • Jam&Fizz の振り返り
  • 後日談
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COOL 判定が甘くなる!? 最強チート筐体に出会った話

こんにちは,Морожеです🛰️*1

巷では Adventskalender /アトヴェンツカレンダー/ に合わせて記事を大量投下するのが流行っていますが,この記事は特にクリスマスとは関係ありません。

あ,毎年恒例のクリスマスの保存食であるところの Stollen はちゃんと食べてます。健康には多分悪い。

袋破れて粉砂糖めっちゃ入った


風の便りで 2 年くらい前にこんな話を聞いたことがありました。

東北の方に違法筐体と呼ばれるポップンの筐体(現行液晶筐体)があり,BPM が特定の値のときに異様に COOL 判定が広くなり,地力と乖離したスコアが出る。

これはいったいどういうことでしょうか?(※理由は最後まで判明しません)

*1:これは pop'n music のパラボーというキャラを表しています(パラボーかわいくない?)

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